Jak funguje herní průmysl (AMD, AMZN)

Nvidia RTX for Laptops (Říjen 2024)

Nvidia RTX for Laptops (Říjen 2024)
Jak funguje herní průmysl (AMD, AMZN)

Obsah:

Anonim

Od poloviny sedmdesátých let došlo k významným změnám v průmyslu videohry. Dnes se toto odvětví zabývá několika platformami a předpokládá se, že dosáhne 111 USD. 1 miliarda světových výnosů na konci roku 2015. Díky technologické inovaci se 8-bitové stroje Atari změnily na 64bitové herní konzole, které jsou srovnatelné s moderními počítači. Průmysl videohry zatřásl filmovým a hudebním průmyslem nepřekonatelnou marží. V roce 2013 činil Grand Theft Auto V více než Iron Man 3 , což je nejvyšší výplata filmu za tři roky po jeho vydání.

-

Tradičně byl průmysl herních her omezený na konzole, jako například Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84, 47 + 0, 39% 2. 6. ) Sony Sony SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% vytvořeno s Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation nyní zahrnuje hry pro PC, mobilní hry a v blízké budoucnosti virtuální realitu. Mobilní hry jsou i nadále nejrychleji se rozvíjejícím odvětvím v odvětví, což vysvětluje rozhodnutí společnosti Nintendo uvolnit pět svých klasických her na mobilních platformách do roku 2017.

Herní konzole

Od uvedení Atari v polovině sedmdesátých let se herní konzole staly masivními kroky. Konzoly nové generace, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Wii U nejen hrají hry, ale také působí jako mediální huby. Vzhledem k připojení k internetu může každá konzole poskytnout přístup k online herním sítím a různým multimediálním aplikacím, včetně Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200 .13 + 0.06% Vytvořeno s Highstock 4 2. 6 ) a Hulu. Nicméně, navzdory obrovské škále funkcí, herní konzole pokračuje k plavání. Většina prodejů se vyskytuje během prázdnin, zatímco tržby ve zbývajících měsících stagnují.

Ačkoli Wii Nintendo Wii bylo úspěšné, Nintendo Wii U se snažil dosáhnout podobného dopadu. Přestože Wii U je levnější než systémy společnosti Microsoft a Sony, boj o dominantní postavení na trhu se týká pouze konzoly Sony PlayStation 4 a Microsoft Xbox One. Dvě konzole nabízejí podobné tituly produktů a multimediální aplikace, takže společnost Sony a společnost Microsoft se musí od sebe odlišit prostřednictvím exkluzivních herních titulů a nových funkcí online. Sony v současné době vede v konzole válku, která prodává více než 20 milionů kusů od zahájení hry PlayStation 4 v listopadu 2013. Ve stejném časovém rámci společnost Xbox One dodala celkem 10 milionů kusů. Zatímco pokračující snížení cen pomohlo přesunout produkt, cenová strategie společnosti Microsoft se snížila na ziskové marže.

PC Gaming

Ačkoli někdy je myšlenka na herní konzole, počítačové hry se staly dominantním hráčem v celém herním průmyslu.Odhaduje se, že počítačový herní trh vzrostl v roce 2014 na 26 miliard dolarů. Mnoho z nich přisuzuje růst počítačového her na přizpůsobitelné a pokročilejší technologie.

Na rozdíl od tradičního konzolového průmyslu se trh s počítačovými hrami skládá z hardwaru, herních titulů, příslušenství a upgradů. Pro milovníky počítačových her je špičkovou grafickou kartou potřeba podporovat herní tituly nové generace. Výsledkem je, že hlavní výrobci grafických karet AMD AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11, 93 + 7, 28% vytvořili s Highstock 4. 2. 6 NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% vytvořené s Highstockem 4. 2. 6 ) nadále prosperují. Zejména NVIDIA zaznamenala příjmy ve výši 1 USD. 15 miliard v prvním čtvrtletí roku 2016, což je meziroční nárůst o 4%. Kromě grafických karet vyžaduje hry na PC headset, klávesnici, monitor a myš, které jsou schopné podporovat nedávné herní tituly a maximalizovat uživatelské hraní. Mobilní hry Jako nejrychleji se rozvíjející odvětví v odvětví videohry se očekává, že trh s herním průmyslem se v roce 2015 rozšiřuje na 20 až 30 miliard dolarů. Navíc se předpokládá, že mobilní hry budou předběhnout jak počítačové, tak konzolové hry v blízké budoucnosti. Mobilní hry se skládají z bezplatných a splatných aplikací, které jsou k dispozici na smartphonech nebo tabletách. V USA se odhaduje, že 64% dospělých vlastní smartphone a 42% dospělých vlastní tabletu. Výsledkem je, že mobilní hry během posledních pěti let rostly exponenciálně.

Kromě zvýšeného přístupu k internetu a zařízením se díky výhodám mobilních her proti tradičním přenosným konzolím, jako jsou například Playstation Vita a Nintendo DS, podařilo. Pro mnoho mobilních her poskytují zábavu během každodenního dojížďky a možnost přístupu k hrám ze smartphonu umožňuje, aby se vzdali dalšího zařízení. Podobně jsou mobilní aplikace výrazně levnější než jejich protějšky. Zatímco většina herních aplikací má možnost "zdarma ke hraní", prémiový obsah se pohybuje od $ 1 do $ 10. Pro srovnání, nové PC nebo konzolové hry začínají na 59 dolarů. 99. Mezi mobilními hrami jsou SuperCell Clash of Clans a Candy Crush

King of Digital (KING) dvě z nejvyšších aplikací.

Budoucnost videoherního průmyslu Vzhledem k tomu, že Nintendo Wii dělalo interaktivní hraní, vývojáři hledali další průlom v herním průmyslu. Oculus VR, který získal v roce 2014, rozvíjí virtuální realitu Facebook

(FB

FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6 herních systémů. Hra pro virtuální realitu poskytuje nejen interaktivitu, ale také apeluje na zrak a sluch uživatelů a vytváří skutečně ponořující zážitek. Došlo také k vývoji ve streamingu videohry, které se shodovalo s rozšiřováním služeb streamingu videa. V současné době dostupné konzoly poskytují sítě, díky nimž mohou uživatelé stáhnout plně funkční hry namísto nákupu fyzických kopií. Kromě plnohodnotných herních konzolí Amazon (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% vytvořeno společností Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV a Sony PlayStation Now nabízejí uživatelům video streaming a herní služby za zlomek ceny konzolí. Demografické údaje Zatímco videohry jsou obecně spojené s dětmi, průměrný hráč je ve skutečnosti 35 let. Hráči z mužů tvoří 56% celkové herní populace, zatímco hráčky žen tvoří 44%. Z celkového počtu obyvatel USA žije zhruba 59% Američanů s videohrami, přičemž 51% domácností vlastní herní konzoli. Bottom Line

Zatímco není okamžitě zřejmé, lukrativní povaha odvětví videohry daleko předstihuje hudební a filmový průmysl. Nejen že videohry poskytují hodinám zábavy mnoha Američanům, ale je také velkým zdrojem práce pro grafiky, vývojáře a programátory. Se zájmem mírně klesajícím v USA se vedoucí představitelé průmyslu začali zaměřovat na rozvíjející se trhy. Bez zanedbávání rozvinutých zemí si vývojáři udržují zájem o často aktualizovaný digitální obsah a šíření mobilních her.