Oculus Rift by mohl být brzy 10% svých výnosů (FB)

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (Září 2024)

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (Září 2024)
Oculus Rift by mohl být brzy 10% svých výnosů (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. Vytvořil s Highstock 4. 2. 6 ) začal dodávat zákazníkům svůj produkt virtuální reality Oculus Rift minulý týden. Oficiální stránka Oculus Rift VR popisuje tuto skutečnost jako "historický" okamžik, a přestože zdroj není zcela nezaujatý, nejsou to ani přehnané. Společenský mediální gigant vede komerční rozvoj trhu VR, který podle odhadů představuje poradní skupina Digi-Capital zhruba 30 miliard dolarů. A toto nové odvětví, říká analytici Wall Street, by mohlo představovat 10% příjmů Facebooku. Jedná se o významnou příležitost k růstu nejen pro společnost FB, ale i pro další společnosti, jako je Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209, 63 + 0, 45% vytvořená společností Highstock 4. 2. 6 (EA EAElectronic Arts 112. 46-0. 65% Vytvořeno s Highstock 4. 2. 6 ).

Ekosystém VR se zdá být primární. Tmavé brýle, které jste viděli v reklamách, tvoří jen jednu malou část tohoto ekosystému; Navíc společnost Oculus dodala více než 150 000 vývojových sad a vývojáři nahrali do aplikace "OculusShare" více než 250 VR aplikací. com "pro stažení uživatelů. HTC Corp. (TW: HTC) spolupracuje s vývojářem herního softwaru Valve a jeho distribučním herním Steaming. A produkt Sony Corp. (SNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% vytvořen s produktem Highstock 4. 2. 6 ) produkt VR využije svou instalovanou základnu více než 30 milionů PlayStation4 (PS4) uživatelů. (Související: "10 akcií, které mají prospěch z nárůstu VR.")

Včasná adopce v herních prostředcích je jen jedním ze způsobů, jakým VR významně změní obchodní procesy - a v mnoha průmyslových odvětvích nejen zábavu. Představte si lékaře, který používá VR, aby zkontroloval MRI, možná cestuje prakticky přes pacientovy tepny, aby zkontroloval zanesenou tepnu. Lékaři bez hranic (MSF) například úspěšně testovali technologii 3D tiskové a virtuální reality, která navrhla nemocnice, které lépe odpovídají potřebám pacientů. Nebo návrhář interiérů, který dává klientům možnost virtuální prohlídku kuchyňské přeměny a změnu rozvržení, barev nebo skříní ještě předtím, než je dokončen. Už vidíme, že se VR úspěšně prosazuje ve filmovém průmyslu, jak dokazují tyto oceněné filmy.

Pokud jde o Facebook: Za předpokladu, že společnost Oculus může do roku 2020 prodávat 11 milionů náhlavních souprav a celou řadu softwarových a softwarových licenčních poplatků, mohlo by to znamenat pro společnost novou tržbu 7 miliard dolarů. Lidská zkušenost, jak ji známe, je na pokraji další změny. Zapojte se!

O autorovi:

David Garrity je ředitelem společnosti GVA Research, poradenské firmy v New Yorku. Má více než 25 let zkušeností v oblasti finančních služeb. Posloužil v řadě významných rolí, včetně ředitele finančního ředitele a ředitele rady pro veřejné i soukromé společnosti, a má rozsáhlé zkušenosti v několika oborech, včetně poradenství, provozu a výzkumu. David je myšlenkovým lídrem v oblasti vývoje technologií a jejich aplikací na rozšíření finančního sektoru, stejně jako v oblasti bankovnictví a financí, kapitálových trhů a technologických inovací. Je vyhledávaným poradcem pro technologické společnosti a konzultuje se se Světovou bankou o finanční integraci a mobilních technologiích, stejně jako s vývojem technologické strategie pro zdravotnické iniciativy v jižní Africe. Jeho článek o mobilních penězích a pomoci při katastrofách je publikován v "Technologii pro rozvoj: Co je zásadní?" (Springer Verlag, červen 2015). Najdete ho zde na LinkedIn a následovat ho na Twitteru @GVAResearch.

Disclosures: V době psaní autor nemá žádné pozice v žádné společnosti uvedené v tomto článku.