Ekonomika herních konzolí (SNE, MSFT)

Agraelus - Bloodborne - 12.12.2018 (Listopad 2024)

Agraelus - Bloodborne - 12.12.2018 (Listopad 2024)
Ekonomika herních konzolí (SNE, MSFT)

Obsah:

Anonim

Války konzole videohry jsou těsně následovány hráči po celém světě. Ačkoli finanční aspekt je často ztracen v hluku, který ho obklopuje, ziskovost je nejdůležitější metrika, kterou firma nakonec hledá.

Prodej za konzolu Video-Game Console

Předchozí generace konzolí měla tři hlavní soutěžící: Sony Corp. (PS3), Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 a Nintendo Wii. Nintendo Wii byl navržen spíše pro zábavní hry než pro hardcore hry, ale podařilo se jí přenášet další konzole. Současná generace herních konzol je osmá generace konzolí. Sedmá generace konzolí hrála svůj životní cyklus a byla na trhu dost dlouho, aby analyzovala jejich strategie a obchodní modely. Kompetence společnosti Sony spočívá v jejích hardwarových schopnostech, vzhledem k dlouhé historii odborných znalostí v oboru skladování, zatímco kompetence Microsoftu spočívá v softwaru, neboť má dominantní postavení v počítačovém operačním softwaru.

Jak PS3, tak i Xbox 360 prodávají více než 80 miliónů kusů po celém světě od vydání v roce 2006 a 2005; Wii prodal více než 100 milionů jednotek. Tyto konzoly mají obvykle životnost kolem šesti až osmi let, což jim pomáhá pokrýt náklady na výzkum a vývoj, výrobu apod. V roce 2006, v době spuštění PS3, byla každá konzola prodána se ztrátou okolo 240 USD na konzoli, zatímco Xbox 360 při svém uvedení v roce 2005 přišel o zhruba 125 dolarů za konzolu. Největší náklady na PS3 byly pro grafickou kartu, modrý paprsek a mobilní CPU, které předstihly jejich čas. Zatímco Xbox 360 získal zisk za konzolu o rok později, trvalo to na PS3 poměrně dlouho předtím, než začal dokonce trvat.

Jedním z důvodů, proč společnosti zpočátku prodávají konzoly za ztrátu, je přilákat zákazníky k nákupu a poté se snaží vykompenzovat ztráty v každé prodané hře, stejně jako on-line předplatné. Také, protože se vyrábí více a více jednotek, náklady se nakonec sníží kvůli úsporám z rozsahu.

Kdo je zapojen?

Hlavními hráči v tomto odvětví jsou vývojáři, vydavatelé, výrobci konzolí a distributoři. Vývojáři dělají nuts a šrouby práce na navrhování a kódování her, zatímco vydavatelé jsou odpovědní za výrobu, marketing, atd. Sony a Microsoft také vystupují jako vydavatelé pro některé z jejich her. Vzhledem k tomu, že náklady na vývoj hry pro hry PS3 a Xbox 360 přesahují 10 milionů dolarů a protože jen zlomek her je zisková, vydavatel obecně financuje vývoj videohry, zatímco vývojáři jsou omezeni na svou roli a vydělávají jen velmi málo hodnotového řetězce.Většina hodnoty je zachycena prodejem a distribucí.

Pokud se podíváme na ekonomiku vydavatelů videohry, marketing představuje největší součást, po níž následují vývojové náklady, distribuční náklady a licenční poplatky. Náklady na vývoj zahrnují náklady na pronájem návrhářů, programátorů a dalších pracovníků potřebných pro vývoj hry. Vydavatelé také zaplatí určitý poplatek společnosti Sony a společnosti Microsoft za používání svých konzolí. Majitelé třetích stran zaplatí společnosti Sony určité procento licenčních poplatků, ale domácí hry, jako je například velmi oblíbená série God of War, umožňují společnosti Sony udržet mnohem větší podíl na zisku. (Viz také Jak funguje průmysl videoher. )

Společnost Sony získala v úvodní fázi svou původní strategii nabízet high-end technologii za špatné ceny v porovnání s její technologicky vyspělejší konzolou Xbox 360. Jako Xbox přidal více funkcí do svého hardwaru, aby mohl konkurovat PS3 a Sony přineslo levnější verzi PS3, PS3 nakonec začal dobře fungovat.

Wii Steps In

Pak je Nintendo Wii, konzola, která překvapila všechny své výkony a dokázala přenést jak PS3, tak i Xbox 360, a to i přesto, že mají mnohem nižší technické schopnosti, pokud jde o grafiku a výkon. Wii byl uváděn na trh pro příležitostné a společenské hráče, na rozdíl od tradičního herního davu, který cítil PS3 a Xbox. V ostrém kontrastu se svými konkurenty se podařilo od začátku také profitovat z jeho hardwarové jednotky. To také dokáže udržet mnohem větší podíl ze všech prodaných her Wii, protože publikuje většinu her ve srovnání s Xbox a PS3.

Ačkoli Wii začal s velmi vysokou poznámkou, Sony a Microsoft se rychle přizpůsobili výzvě úpravou svých konzol. Společnost Sony uvedla do provozu produkty PlayStation Eye a společnost Microsoft uvedla na trh Kinect, které oba integrovaly prvky ovladače Wii.

Nová generace

S herními konzolami osmé generace, která začala s vydáním Nintendo Wii U v prosinci 2012, následovala Sony PS4 a Microsoft Xbox One o rok později, se Sony podařilo drasticky snížit ztráty na konzoli, zatímco Microsoft vysílá vyšší výdaje na konzolu. Dokonce i Wii U nyní prodává se ztrátou.

Tato generace také pravděpodobně zahájí silnou konkurenci ze smartphonů a tabletů se systémem Android a iOS. Výnosy z konzole již za příjmy za herní platformy Android a iOS klesly. Mnoho analytiků předpovídá, že to může být poslední generace domácí herních konzol. Kromě toho se očekává, že PC grafika překoná konzolu grafiky. Chystá se o aktuální tržby, zdá se, že Sony PS4 dosáhl správné ceny a funkcí a vedl další dvě konzole o širokou rezervu. (

Spodní linie

Společnost Sony ovládala herní konzolu s PS2, ale narazila na PS3, čímž získala Nintendo a Microsoft na trhu.Zdá se, že získalo část podílu na trhu zpět s PS4, ale pouze čas bude říkat, jak novější technologie a měnící se spotřebitelské návyky budou mít vliv na konzolový herní průmysl.