Obsah:
- Fúze pokračují ve zvýšení výrobních hodnot
- Halo
- Růst mobilních her je i nadále silný, s Konami a dalšími společnostmi veřejně prohlašují, že se zaměří na mobilní zařízení. A opět, menší studia se dostávají do značné míry, ale výrobní hodnoty jsou zvládnutelnější kvůli omezením platformy. Jako poměrně nová část průmyslu nebyly dosud stanoveny body zisku a model zisku pro mobilní hry. Právě teď existují hry založené na reklamách, hry pro freemium, které vyžadují upgrady a hry, které používají virtuální měnu, která se vyčerpává, když hrajete. V mobilních hrách jsou peníze, ale většina vývojářů stále pracuje na tom, jak je získat.
- Odvětví videohry bylo vždy o inovacích, takže lze očekávat nové technologie, nové kontroly a nové zkušenosti. Konsolidace, akvizice a hledání dalších příjmových toků jsou reakcemi na fiskální realitu vývoje her. Videohry stály spoustu peněz, takže firmy potřebují mít hluboké kapsy a různé způsoby, jak dosahovat zisku, aby zůstali v podnikání.
Videohry musí dosáhnout skutečného vrcholu, pokud jde o to, jak dobrý je design a technologie. V tomto článku se podíváme na to, jak se průmysl videohry nadále mění a vyvíjí.
Fúze pokračují ve zvýšení výrobních hodnot
Tvorba videohry se stává stále složitějším a náklady spojené s vytvořením hry na jedné z hlavních konzol se zvýšily s touto větší složitostí. Kdysi bylo nemyslitelné potopit miliony na náklady na vývoj, ale dnešní hry mohou stát desítky a dokonce i stovky milionů. Toto posunul vývoj hry na filmové území Hollywoodu z hlediska nákladů na výrobu a marketing.
Vyšší cena a vyšší podíl začaly trend fúzí a akvizic, které v posledním desetiletí pokračovaly. Nyní společnosti jako Facebook (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6 MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% vytvořené společností Highstock 4. 2. 6 ) a Softbank se dostávají do nákupu herních studií spolu s velkými herními společnostmi, včetně Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-2 Interactive Software Inc107. 00-1. 77% vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6 ), Nintendo a Activision Blizzard ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% vytvořeno společností Highstock 4. 2. 6 ) a konglomeráty, jako jsou Sony a Konami, které mají velké zájmy na hraní her. (Další informace naleznete v článku Zapněte portfólio s výskytem videohry .
Halo
na konzole Xbox společnosti Microsoft se rozšířila i do dalších forem obsahu prostřednictvím románů a komiksů vedle nadcházejícího televizního seriálu a dlouhého filmu.To se může stát přístupem pro všechny úspěšné série videohry, které budou následovat.
Mobilní hry přicházejíRůst mobilních her je i nadále silný, s Konami a dalšími společnostmi veřejně prohlašují, že se zaměří na mobilní zařízení. A opět, menší studia se dostávají do značné míry, ale výrobní hodnoty jsou zvládnutelnější kvůli omezením platformy. Jako poměrně nová část průmyslu nebyly dosud stanoveny body zisku a model zisku pro mobilní hry. Právě teď existují hry založené na reklamách, hry pro freemium, které vyžadují upgrady a hry, které používají virtuální měnu, která se vyčerpává, když hrajete. V mobilních hrách jsou peníze, ale většina vývojářů stále pracuje na tom, jak je získat.
Demografické trhy se rozšiřují Konečným a nejdůležitějším trendem v odvětví videohry je rozšíření trhu, pokud jde o demografické údaje. Lidé hrají hry jak dříve, tak později v životě a genderová kombinace se blíží par. Hráči nejvyšší úrovně soutěžící v soutěžích eSports získali dostatečné uznání, že mohou požádat o profesionální sportovní vízum při vstupu do USA. Gaming má velkou výzvu a stále roste. Bottom Line
Odvětví videohry bylo vždy o inovacích, takže lze očekávat nové technologie, nové kontroly a nové zkušenosti. Konsolidace, akvizice a hledání dalších příjmových toků jsou reakcemi na fiskální realitu vývoje her. Videohry stály spoustu peněz, takže firmy potřebují mít hluboké kapsy a různé způsoby, jak dosahovat zisku, aby zůstali v podnikání.
Nejzajímavější změnou v průmyslu videohry je rozšiřující se demografie hráčů. S více lidmi, kteří hrají hry a vytvářejí poptávku po větší zábavě, budoucnost odvětví videohry vypadá jasně.
Ekonomika herních konzolí (SNE, MSFT)
Herní konzole se prodávají se ztrátou nebo minimálním ziskem, aby zvýšily svůj prodej. Společnosti vydělávají na každé prodané hře.
Jak 4 společnosti mění právní průmysl
Přehled čtyř společností, které mění způsob, jakým spotřebitelé a podnikatelé komunikují s právníky.
Strategie pokročilých herních strategií pro rozhodování
Důležitost teorie her pro moderní analýzu a rozhodování lze odvodit tím, že od roku 1970 bylo oceněno až 12 předních ekonomů a vědců Nobelovy ceny za ekonomické vědy za jejich příspěvky herní teorie.