Využijte své portfolio s výherními hrami

xStation - Přizpůsobení platformy (Listopad 2024)

xStation - Přizpůsobení platformy (Listopad 2024)
Využijte své portfolio s výherními hrami
Anonim

Pokud vám Pong přichází na mysl, když si myslíte, že se jedná o videohry, možná byste byli mimo kontakt s elektrárnou, kterou se stala odvětví videohry. Jakmile exkluzivní oblast dospívajících chlapců a mužských vysokoškoláků, videohry prolomí bariéry, aby se staly zábavou pro celou rodinu; jsou dokonce doporučovány jako aktivity pro seniory. V tomto článku se podíváme na způsoby, jak investovat do tohoto vítězného odvětví. (Chcete-li se dozvědět více o investování do maloobchodního sektoru, podívejte se na Analýza maloobchodních akcií a Výběr vítězů v hře Click-and-Mortar . --1 ->

Konzoly pro výzvu

Konzoly, hardwarové a softwarové hry, které hrají, jsou prvním místem, kde můžete hledat expozici průmyslu videohry. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) a Microsoft (Nasdaq: MSFT) jsou největšími výrobci konzolí. Různé historie společností ovlivnily jejich konzole a jejich obchodní strategie.
Sony

  • Společnost Sony vstoupila na trh v roce 1994, kdy byla první ve své sérii PlayStation a Sony divize her je jen jednou částí elektronického giganta. Z tohoto důvodu systémy společnosti Sony vždy disponovaly možnostmi mimo hraní videohier. Přehrávače PlayStation přehrávají disky CD, DVD a disky Blu-ray společnosti Sony. Počáteční úspěch společnosti Sony pomohl okraji společnosti Sega vyjít z konzolového trhu v devadesátých letech a dokonce dal Nintendo na lana. Sony ztratila nějaký důvod pro Nintendo s představením Nintendo interaktivní herní systém Wii v roce 2006.
    ->

    Microsoft
  • Microsoft Xbox se narodil ze zániku Dreamyho seriálu Sega v roce 2001. Společnost Microsoft se spojila se Segou za práci na Dreamcastu a ačkoli systém byl určen k tomu, aby byl Sega poslední, poskytla společnosti Microsoft chuť průmyslu. Spuštěním konzoly Xbox společnost Microsoft nalezla způsob, jak vyvrátit hrozbu soupeření s videohrami na trhu osobních počítačů. Prostřednictvím licence Xbox má společnost Microsoft zájem o hraní konzolí kromě počítačových her. Série Xbox využívá počítačové pozadí společnosti Microsoft a nabízí působivý software i hardware.
    - Nintendo

    Společnost Nintendo byla založena v roce 1889 a nakonec se stala společností videohry v roce 1975, Nintendo je nejstarší ze tří společností a jediná, která je čistě videoherní společností. Začalo to jako hrací karta v japonském Kjótu. Jeho první kazetový systém, NES, který byl propuštěn v roce 1985, představoval nejprodávanější videohru všech dob, Super Mario Bros. Od té doby vytvořil Nintendo solidní franšízu na zadní straně exkluzivní série jako The Legend of Zelda, Hry Mario, Metroid a Donkey Kong. Podle
  • VGChartz,
    od listopadu 2009 společnost Wii vedla tržby za výrobu herních konzolí (bez konzolí haldheldů). Pwn'ing L33t "Pwning L33t" nebo "moc-vlastnictví elity" v hraní her, dělá vše na tomto rychle se rozvíjejícím trhu.Problém s investováním do společností Sony a Microsoft, aby se dostali do odvětví videoher, je, že existuje mnoho divizí, které nejsou určeny pro videohry, spojené s cenou akcií. Výjimečný prodej jejich konzolí nemusí nutně pomoci v dolní řadě, pokud tržby v jiných divizích zaostávají.

Nintendo je však možné zakoupit prostřednictvím depozitních certifikátů a její příjmy a cena jsou přímo vázány na své bohatství na trhu s videohrami. Pokud se jedna z ostatních konzolí neodděluje jako samostatná entita, depozitářské doklady společnosti Nintendo jsou jediným jistým způsobem, jak získat přímé vystavení průmyslu výrobcům konzolí. (Naučte se více o místních investicích v zahraničních společnostech v
Co jsou vkladové certifikáty

? ) Vývojáři Video herní konzole se většinou prodávají za cenu, po modelu holicího strojku. Skutečný chléb a máslo pro výrobce konzolí jsou příjmy z her, a to je také místo, kde vývojáři hry přijdou do obrazu.

Investice do herních vývojářů jsou jako investování do filmových společností nebo farmaceutických produktů. Ceny akcií developerů se mění podle toho, co se děje. Vzhledem k tomu, že náklady na rozvoj her se zvýšily, mnoho malých vývojářů koupilo větší společnosti nebo soukromé kapitálové společnosti, aby získaly více kapitálu. Menší vývojáři jsou obecně soukromí, ale větší vývojáři jako jsou Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: , atd. jsou veřejně obchodovány. (Chcete-li se dozvědět více o fúzích a akvizicích, podívejte se na
The Wacky World of M & As

.) Vývojáři čelí větší volatilitě než výrobci konzolí, ale vzestupný trend ve velikosti jim pomohl stabilizovat trochu. Například EA má silnou sportovní licenci, která každoročně aktualizuje řadu titulů, které mají věrné následující. Bohužel EA zaznamenala nárůst výdajů na smlouvy o exkluzivitě, protože konkurenti se snaží svalovat svým vlastním sportovním hrám. Kromě konkurence s hrdinkou se vývojáři potýkají s legislativními riziky ve formě ratingových bitev, jako jsou ty, které sužují sérii Grand Theft Auto Take-Two. Investováním do několika vývojářů je možné se těšit ze silných prodejů ve videohrách a současně minimalizovat rizika spojená s jednotlivými vývojáři.

Maloobchodníci

Videohry musí projít maloobchodníky, než skončí pod vánočními stromy. Zatímco velké prodejce jako Wal-Mart (NYSE: WMT) a Best Buy (NYSE: BBY) představují procento herního prodeje, přicházejí s dalšími produkty, takže prodej videohry hraje jen malou část.

Specializovaní maloobchodníci ve videohrách byli operace s jedním městem až do doby, kdy v roce 1990 přišel GameStop (NYSE: GME). Od roku 2008 je GameStop největším světovým prodejcem videohry a v důsledku toho může představovat bezpečnější investice do tohoto odvětví.
Pokud jde o investování do odvětví videohry, tajemstvím investorů je využít celkový růst v průmyslu, než se snažit vybrat jediného vítěze.Toho lze dosáhnout buď diverzifikací mezi různými producenty a vývojáři nebo jednoduše kupováním do maloobchodního prodejce, jako je GameStop, který sleduje průmysl jako celek. Odvětví videohry je dobrým místem pro napájení vašeho portfolia, pokud se vyhneme tomu, abyste všechny své mince vložili do jedné společnosti.