Jak se mikrotransakce vyvíjejí Ekonomie her

Introduction to Bitcoin (Září 2024)

Introduction to Bitcoin (Září 2024)
Jak se mikrotransakce vyvíjejí Ekonomie her

Obsah:

Anonim

Videohry se používaly jako velké rozpočty. Hry prošly roky vývoje s přísnými testy a ladění předtím, než byl konečný produkt propuštěn. Poté byl tento průmysl revolucionizován konceptem online konektivity. Přírůstky, jako je obsah ke stažení (DLC), pomohly získat hráči, aby zaplatili za produkty již po vydání hry.

DLC je součástí sekundárního trhu her a předchůdce toho, co hráči znají jako mikrotransakce v roce 2016. Mikrotransakce je obchodní model, kde uživatelé mohou nakupovat virtuální položky za malá množství peněz. Mikrotransakce se často objevují ve hrách, které jsou zdarma ke hře, což znamená, že není třeba stahovat hru, a to pouze za nákup on-line virtuálních produktů. Průmysl videohry je v trvalém stavu změn a mikrotransakce mají největší dopad. Vývojáři hry se naučili využít tohoto nového zdroje příjmů.

Firmy, které využívají Microtransactions

Riot, společnost, která vlastní a provozuje online hru Liga legend (LOL), těží z mikrotransakcí. LOL hraje více než 85 milionů hráčů po celém světě a je zcela zdarma ke stažení a přehrávání. Veškeré tržby pocházejí z nákupů v hře.

Společnost vydělala více než 1 dolar. 6 miliard v roce 2015, čímž získal první místo v průmyslu. Ostatní špičkoví hráči zahrnují "Střet Klanů", který činil více než 1 dolar. 3 miliardy a "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

Mnohé z těchto mikrotransakcí pocházejí z malého množství hráčské základny, protože většina hráčů se rozhodla zúčastnit mikrotransakcí.

LOL umožňuje nákup bodů Riot a tato herní měna je pak použita k nákupu obličeje, což jsou různé estetické volby pro postavy v hře. In-game měna může být také použita k odemknutí různých znaků. Tyto možnosti mohou být často odblokovány s rozšířenou hratelností, ale mikrotransakce nabízejí pobídku k jejich rychlé odblokování.

Odhaduje se, že pouze 5 až 20% herních komunit se účastní mikrotransakcí a částky, které utrácejí, se liší. Je to stále značná částka, neboť příjmy jsou obrovské pro hry zdarma. Vedoucí pracovníci těchto společností chtějí vydělat hráčskou základnu, která se nezúčastňuje v mikrotransakční komunitě pro další růst.

Vzestup eSportů

CS: GO je klasickým příkladem hry eSport, která také obsahuje mikrotransakce. Byl propuštěn v roce 2012 a zahájen na 14 dolarů. 99, což je cena, která se nehodí jako hra, ale je malá ve srovnání s cenou ve výši 50 až 70 USD u většiny velkých her.

Jeho vysokokvalitní protějšky jako "Call of Duty" a "Halo 4" překonali CS: GO a jeho základna hráčů se začala sklouzávat, dokud společnost nepředstavila něco zcela kosmetického, který do hry přidal nový estetický vkus.

CS: GO je střílečka první osoby, která zavedla skiny pro své zbraně. Tím se do hry přidala zcela nová ekonomická dynamika. Na konci každé hry byli hráči oceněni náhodnými bednami zbraní a mohly by být otevřeny pouze klíčem, který stojí 2 dolary. 49. Jakmile byly bedny otevřeny, hráči dostanou více náhodných zbraňových kůže nebo vzácných předmětů.

Představení této hry vedlo k nárůstu popularity a znovuzrození její reputace mezi fanoušky. Turnaje mají výherní ceny těchto položek a v této hře je dokonce vytvořena ekonomická hra, která má reálné ekonomické důsledky.

Microtransakce napomáhají integraci reálného trhu do úspor v rámci hry. Existuje například komunita profesionálních hráčů CS: GO, která činí skutečné peníze, přijímá položky, které jsou placeny v reálné měně, a získávají peněžní prostředky. Prvním krokem vpřed je přístup zaměřený na mikrotransakce s cílem vydělat peníze z videohier.