Obsah:
- Dominantní síla v oblasti mobilního herního průmyslu, Electronic Arts navrhuje, vyvíjí, publikuje a distribuuje hry, herní obsah a související služby pro osobní počítače, herní konzole a mobilní zařízení, včetně smartphonů a tablet. Produkty a služby společnosti jsou prodávány na celém světě a jsou uznávaným lídrem v oblasti multimediálních her. Společnost Electronic Arts vytváří a vydává digitální interaktivní zábavní hry pod různými populárními značkami, včetně Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age a Titanfall. Electronic Arts také vyrábí více neformálních her a hádanek, které jsou k dispozici prostřednictvím online služby Pogo. Electronic Arts sídlí v Redwood City v Kalifornii a byla založena v roce 1982.
- elektronických umění je doložen přehledem některých klíčových finančních ukazatelů. Tříletý průměrný růst příjmů společnosti ve výši 5% nemusí vypadat obzvlášť působivě, ale tato hodnota činí společnost odděleně od průměru negativního průmyslu ve výši 0,6%. Ještě přesvědčivější je tříletý průměrný čistý příjem společnosti Electronic Arts ve výši 127% oproti průmyslovému průměru negativních 5,5%. Úzké vztahy společnosti s herními konzolami společnosti Sony a Microsoft, stejně jako schopnost rychle přizpůsobit hry novým herním platformám, představují velkou část svého působivého růstu čistých příjmů.
- Společnost Electronic Arts zveřejnila čtvrtletní výkaz zisku za první čtvrtletí svého finančního roku 2017 na začátku srpna 2016. Společnost překvapila analytiky se ziskem 7 centů na akcii, z $ 1. 40 proti analytikovi - očekávalo $ 1. 31. Během roku 2016 se společnost rozšiřuje o bojové umění s celkovými jedinečnými hráči dosahujícími více než 11 milionů. Společnost také ve své poslední zprávě o výnosech uvedla, že její účastnická základna pro přístup k internetu EA se zdvojnásobila na základě meziročního (YOY) základu.
Cena akcií Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111. 97-0. 44% vytvořená společností Highstock 4. 2. 6 ) vzrostla v prvních šesti měsících roku 2016 o přibližně 10% 75 dolarů za akcii. Do poloviny srpna se akcie zvýšily na 81 dolarů, což představuje meziroční nárůst o 18% (YTD). Společnost Electronic Arts zaznamenala výrazně vyšší výkonnost v oblasti elektronických her a mediálních kategorií v průměru 8,96%. Ve skutečnosti se společnost za posledních pár let stala jedním z nejvyšších výnosů kterékoli firmy ve svém oboru, přičemž její akcie stoupaly o více než 120%. Dva faktory, které se z velké části vyznačují stálým nárůstem akcií, jsou velké množství hlavních her, které společnost vytvořila, a skutečnost, že její obchodní model je zaměřen na vytváření inovativních her a propojených mobilních her, které stále rozšiřují zákaznickou základnu společnosti.
Analýza elektronických uměníDominantní síla v oblasti mobilního herního průmyslu, Electronic Arts navrhuje, vyvíjí, publikuje a distribuuje hry, herní obsah a související služby pro osobní počítače, herní konzole a mobilní zařízení, včetně smartphonů a tablet. Produkty a služby společnosti jsou prodávány na celém světě a jsou uznávaným lídrem v oblasti multimediálních her. Společnost Electronic Arts vytváří a vydává digitální interaktivní zábavní hry pod různými populárními značkami, včetně Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age a Titanfall. Electronic Arts také vyrábí více neformálních her a hádanek, které jsou k dispozici prostřednictvím online služby Pogo. Electronic Arts sídlí v Redwood City v Kalifornii a byla založena v roce 1982.
Vývoj finančních ukazatelů
elektronických umění je doložen přehledem některých klíčových finančních ukazatelů. Tříletý průměrný růst příjmů společnosti ve výši 5% nemusí vypadat obzvlášť působivě, ale tato hodnota činí společnost odděleně od průměru negativního průmyslu ve výši 0,6%. Ještě přesvědčivější je tříletý průměrný čistý příjem společnosti Electronic Arts ve výši 127% oproti průmyslovému průměru negativních 5,5%. Úzké vztahy společnosti s herními konzolami společnosti Sony a Microsoft, stejně jako schopnost rychle přizpůsobit hry novým herním platformám, představují velkou část svého působivého růstu čistých příjmů.
Prognózy zpráv a analytiků
Společnost Electronic Arts zveřejnila čtvrtletní výkaz zisku za první čtvrtletí svého finančního roku 2017 na začátku srpna 2016. Společnost překvapila analytiky se ziskem 7 centů na akcii, z $ 1. 40 proti analytikovi - očekávalo $ 1. 31. Během roku 2016 se společnost rozšiřuje o bojové umění s celkovými jedinečnými hráči dosahujícími více než 11 milionů. Společnost také ve své poslední zprávě o výnosech uvedla, že její účastnická základna pro přístup k internetu EA se zdvojnásobila na základě meziročního (YOY) základu.
Pevný pokrok společnosti v klíčových oblastech čistého zisku, EPS a provozních a volných peněžních toků podporuje konsensus analytik trhu odhaduje, že kolík stock téměř o 10% vyšší než jeho cena v polovině srpna 2016 $ 81 za akcii. Pro fiskální rok 2017 se předpokládá, že čistý příjem společnosti se zvýší z 4 USD. 3 miliardy až 4 dolary. 8 miliard a předpokládá se, že provozní cash flow se bude dále rozšiřovat z 1 dolaru. 2 miliardy až 1 dolar. 3 miliardy.
Stručně řečeno, očekává se, že Electronic Arts zůstanou ve své vznešené koši na vrcholu multimediálního herního průmyslu v dohledné budoucnosti a budou nadále poskytovat investorům vyšší tržní průměr.
AXP: Jak cena akcií společnosti American Express klesla o 11% za 6 měsíců ká cena investora
Americká burza investovala v první polovině roku 2016 investory, ale celkový trend je od února 2016 nízký.
SDRL: Jak se cena akcie společnosti Seadrill snížila o 10% za 6 měsíců | Investiční cena investorů
Cena akcií společnosti seadrill zažila historické minimum na počátku roku 2016, ale prudce se zotavila spolu s cenami ropy a zůstala potenciální hodnotou pro investory.
HON: Jak se cena akcií společnosti Honeywell zvýšila 10. 4% za 6 měsíců
Neúspěšný pokus o fúzi neohrozil růst cen akcií společnosti Honeywell. Nové akvizice vytvářejí podmínky pro další růst.