3 Důvody, proč se Facebook zajímá o Oculus Rift

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (Září 2024)

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (Září 2024)
3 Důvody, proč se Facebook zajímá o Oculus Rift

Obsah:

Anonim

Na první pohled získala firma Oculus Rift za 2 miliardy dolarů (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% vytvořená s Highstockem 4. 2. 6 nemá smysl. Co může sociální síť s on-line přítomností a mobilní aplikací mít společný s výrobcem sluchátek s virtuální realitou, který sotva vydělává z příjmů?

drahá cenovka dále zmátla analytiky. Ocenění je ukazatelem důvěry získávající společnosti v potenciál získané společnosti, ať už se jedná o talent, technologii nebo kombinaci obou.

Facebook získal několik let velkých a malých společností. Posledním velkým akvizicí společnosti Instagram bylo cena za miliardu dolarů v roce 2011. Tato cena, která byla sázka na budoucí potenciál společnosti Instagram, byla o čtyři roky později opodstatněná, protože Instagram korunoval nejrychleji rostoucí zavedenou sociální síť.

Ale společnost Instagram byla konkurentem společnosti Facebook v sociálních médiích, průmyslu, jehož potenciál již byl ověřen. Virtuální realita, průmysl Oculus Rift, stále dělá kroky dítěte k přijetí hlavního proudu.

Takže se bude Oculus Rift stát růstovým motorem pro Facebook? Nebo bude se ukázat být technologie před časem?

Pouze čas a investice Facebooku do technologie mohou říct. Zatím jsou zde tři důvody, proč Facebook investoval do Oculus Rift:

Hra je budoucnost

Odhady se liší, ale obecně se shoduje na tom, že herní průmysl by měl být v budoucnu velmi velký. Například podle odhadů od roku 2013 známého výzkumného podniku Gartner se očekává, že trh s hernami v letošním roce dosáhne výše 111 miliard dolarů. Trh s náhlavními soupravami pro virtuální realitu, který se uskutečnil společností Oculus Rift, by měl dosahovat výše 30 miliard dolarů.

Snímání tržního potenciálu pro virtuální realitu, řada technologických společností, jako je Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0, 64% Vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6 < ) a společnosti Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp.84+), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45, 87 + 2, 37% 0. 39% Vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6 ), vyskočili. Některé z nich napodobovaly akviziční strategii společnosti Facebook. Společnost Microsoft například získala Minecraft, populární herní platformu. Společnost Redmond se sídlem ve společnosti Facebook také nechává otevřené dveře budoucím partnerstvím. Například Facebook by mohl využít partnerství pro využití zdrojů a uživatelů z úspěšné herní platformy Microsoft Xbox 360. Hry jsou jen výchozí bod Zatímco Facebook nedávno oznámil více informací o náhlavní soupravě a platformě VR, Mark Zuckerberg měl uvedl širší představu o použití technologie Oculus okamžitě po akvizici: "Po hrách uděláme Oculus platformu pro další zážitky," řekl.

Virtuální realita má v průmyslových a polních oborech rozmanité využití jako vojenské, zábavní a medicínské. Například může být využit pro výcvik lékařů nebo pro simulaci vojenských průzkumných misí.

Na druhou stranu by to mohlo pomoci Facebooku vstoupit do jiných průmyslových odvětví. Díky akvizicím a produktovým zprávám, které nesouvisejí s jeho webovým a mobilním produktem, již behemoth v oblasti sociálních médií již oznámil své záměry soutěžit se společnostmi Google a Amazonem. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0, 82%

vytvořeno s Highstock 4. 2. 6 ), aby se stala technologickým konglomerátorem. Ve skutečnosti, Palmer Luckey, muž za Oculus Rift, předpovídá, že náhlavní souprava VR bude dalším iPhonem (což znamená, že by to byl trhový produkt v měřítku Apple iPhone). Dále vysvětlil svůj potenciál vytvářet metaverse nebo alternativní vesmír v sociální síti. Jeden může jen hádat obsah tohoto světa, ale pravděpodobně takový svět by byl obýváni přáteli nebo něčím oblíbenými produkty. Reklama Spinner peněz

Facebook vydělává peníze prostřednictvím reklamy. V podstatě funguje jako marketingová platforma pro zavedené značky a jednotlivce. Virtuální realita by se mohla stát účinnou formou a typem reklamy pro síť sociálních médií. Podle výzkumu Jeremyho Bailensona, zakládajícího ředitele Stanford Virtual Human Interaction Lab, vede virtuální realita k "Transformované sociální interakci".

Například může umožnit personalizované fyzické narážky (např. Rozšířený pohled) aby lidé mohli efektivněji komunikovat. V diskusi TEDx Bailenson citoval příklad politiků, kteří používají virtuální realitu v různých prostředích (jako jsou sociální sítě), aby oslovili potenciální voliče a členy osobně. Jinými slovy, virtuální realita může být použita k "přesvědčování, ovlivňování a učení". Oculus Rift je zdaleka nejlepším nástrojem současné generace sluchátek pro virtuální realitu. Pokud Facebook umístí svou technologii efektivně, pak by se Oculus Rift mohl stát reklamním penězi pro Facebook.

Bottom Line

Zatímco to může být brzy pro virtuální realitu, budoucnost technologie vypadá slibně. Nízko zavěšené ovoce pro společnost Oculus Rift je hazardní hry a společnost Facebook se již tímto směrem soustředí. Vzhledem k množství peněz čerpaných do zařízení se mohou VR sluchátka stát další velkou věcí. To by mohlo znamenat skvělé věci a masivní stroj na výrobu peněz pro Facebook