Jak KakaoTalk dělá peníze

Big Block Theory - Droit Penal et Blockchain par Loren Jolly (Listopad 2024)

Big Block Theory - Droit Penal et Blockchain par Loren Jolly (Listopad 2024)
Jak KakaoTalk dělá peníze
Anonim

KakaoTalk je oblíbená aplikace pro zasílání zpráv, kterou využívá přibližně 93 procent uživatelů jihokorejských smartphonů v zemi s mírou pronikání mobilních telefonů 70 procent. V roce 2014 se KakaoTalk dostala na titulní stránky, když se spojila s Daumem, druhým největším webovým portálem v Koreji. Nová entita s názvem "Daum Kakao" vytvořila tržby za první čtvrtletí roku 2015 ve výši 234 miliard zisků (ekvivalent 210 milionů dolarů).

Kakao však není bez svých soupeřů. Přes Korejskou úžinu dominuje japonský trh s mobilními zprávami linka (aplikace založená společností Naver, největší vyhledávač Jižní Koreje). Zatímco na východě dominuje čínská aréna aplikace WeChat, aplikace s 468 miliony aktivních měsíčních uživatelů. Navzdory těmto možným uchazečům o tržní podíl v Koreji byl KakaoTalk neuvěřitelně úspěšný v zpeněžení reklam prostřednictvím reklam, her, samolepek a dalších ambiciózních podniků. (Viz také: KakaoTalk je skutečnou hrozbou pro WhatsApp?)

Podle oficiálních prezentací investorů Daum Kakao činí 60 procent tržeb za první čtvrtletí roku 2015 z reklamy (66 procent z reklam na internetu a 34 procent z mobilního segmentu). Mobilní reklama v Koreji zaznamenala od roku 2011 složenou roční míru růstu ve výši 11,3 procent a odhaduje se, že její hodnota činí 857 milionů dolarů. Aby to bylo možné, v roce 2013 společnost Kakao spolupracovala s marketingovou společností IGAWorks, která přinesla platformu adPOPcorn na platformu KakaoTalk. adPOPcorn umožní uživatelům Kakao (zejména hráčům) získat k prokliku na reklamy motivy, například položky v herních hrách. Kakao také vynakládá příjmy z reklamy prostřednictvím svého "KakaoStory", což je "fotocentrická SNS (sociální síť), která umožňuje sdílení fotografií a myšlenek." Mezi klíčové rysy patří editace fotografií, blogování, tagy a zprávy reklamy

Hry

Kakao vydala v roce 2012 výbušnou hnací sílu růstu výnosů. vývojáři publikovali a distribuovali hry na svou 152 milionů plus uživatelskou základnu podle Statisty. První hra, která se stala run-away hit, byla vyvinuta Match 4 a je považována za "Candy Crush Saga of Korea". Hra, známý jako "Anipang", napodobuje svůj západní protějšek nejen z hlediska herní mechaniky, ale také svého modelu na bázi freemia, který vytváří příjmy až do výše 500 000 dolarů denně. Anipangův úspěch přispěl přílivem titulů na platformu Kakao a kakao) s údaji v podání v roce 2013 před jejich spojením, vytvořila Kakao první příjmy z hazardních her za první čtvrtletí roku 2013 z rozmanité knihovny titulů.S odhadovaným počtem 520 milionů hráčů, kteří v katalogu zahráli alespoň jeden z 630 titulů, dosáhly současné tržby z Kakaa v roce 2014 v ekvivalentu 204 milionů dolarů, ačkoli není jasné, kolik příjmů z mobilních her se připisuje společnosti Daum.

Samolepky

Pro ty, kteří chtějí jednoduše posílat své zprávy na další úroveň, Kakao také prodává samolepky a emojisy k nákupu prostřednictvím vlastní virtuální měny Kakaa, Chocos. Samolepky jsou neuvěřitelně lukrativní ve světě aplikací pro zasílání zpráv, jak dokazuje konkurenční řada společnosti Kakao, jejíž prodeje nálepky odpovídají za 20 procent čistých prodejů. Zatímco Kakao není tak závislá na prodeji samolepek jako japonský výrobce aplikací, samolepky, které jsou zařazeny do kategorií Kakao Music, Kakao Page a Kakao platební služby v kategorii "Ostatní", přispěly ekvivalentem 10 USD. 9 milionů v souhrnu, podle ročního podání společnosti.

Nakupování, hudba a další

Stejně jako Line a WeChat, Kakao také nabízí své vlastní místo elektronického obchodu prostřednictvím Kakao Gift Shop a KakaoStyle. První umožňuje uživatelům doručit dárkové poukázky mezi sebou prostřednictvím KakaoTalk s nabídkami od potravin a nápojů po kosmetiku a předměty pro domácnost. Ta druhá, která je v Koreji aplikací číslo jedna ve stylu a obsahuje 100 000 položek, které lze procházet a 160 a více značek, umožňuje uživatelům sdílet styly názorů a informací mezi přáteli při nakupování.

Sdílení kuponů a nákupních nápadů není jediné, co je k dispozici na Kakao. Aplikace spustila vlastní verzi programu Spotify v roce 2013. KakaoMusic umožňuje uživatelům vytvářet a sdílet vlastní hudební místnost se svými přáteli. Uživatelé mohou nechávat zprávy a komentáře a sdílet sentimenty a vzpomínky na sobě navzájem. Pro podnikatele společnost Kakao také vytvořila platformu KakaoPages, platformu založenou na poplatcích, která umožňuje uživatelům prodávat a uvádět na trh svůj původní obsah ve formě textu, obrázků, zvuku nebo videa. Jak uvádí Kakao v prezentacích investorů do roku 2015, denní hrubý příjem KakaoPages dosahuje průměrně 100 milionů wonů (90, 062 dolarů).

Pak je také BankWalletKakao, vyvinutá ve spolupráci s Korejským institutem pro finanční telekomunikace a zúčtování, stejně jako 16 korejských bank. Tato služba usnadňuje bankovní převody a umožňuje uživatelům provádět on-line platby pomocí bankomatů. BankWallet je druhou aplikací platebních služeb, kterou vyvinula Kakao, první je Kakao Pay (v roce 2014), která umožňuje uživatelům Kakao platit za produkty a služby elektronického obchodu prostřednictvím služby KakaoTalk. Nakonec Kakao nedávno představil KakaoTaxi, Kakaovou verzi Uber, s již 80 000 registrovanými taxíky od březnového startu tohoto letošního roku. (Viz též: Taxi Industry: Výhody a nevýhody Uber a dalších bezplatných aplikací)

Bottom Line

Kakao, stejně jako Line a WeChat, se snaží být více než pouhá aplikace pro zasílání zpráv. Na základě svého podnikatelského vývoje se zdá, že Kakao úspěšně zavedla mnoho zpeněžovacích platforem, které generují obrovský nárůst výnosů prostřednictvím 48 milionů aktivních uživatelů za měsíc.Díky své nedávné akvizici americké aplikace Path může Kakáo plánovat další expanzi mimo Koreu (protože Path má obrovskou popularitu v Indonésii) a zvyšuje svou již působivou sestavu podniků generujících příjmy.