10 Akcií, které mají prospěch z nárůstu virtuální reality

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Listopad 2024)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Listopad 2024)
10 Akcií, které mají prospěch z nárůstu virtuální reality

Obsah:

Anonim

V nadcházejícím vydání průkopnických náhlavních souprav, jako jsou Oculus Rift a PlayStation VR, je 2016 nastaven jako rok, kdy se virtuální realita (VR) stává široce přístupnou veřejnosti. Investiční banka Piper Jaffray popsala virtuální realitu jako "další mega technologickou téma" ve zprávě z května roku 2015, která jde dokonce o srovnání stavu dnešní virtuální reality s vývojem mobilních telefonů před 15 lety. VR má zřejmě potenciál výbušného růstu a v tomto článku budeme pokrývat 10 akcií v USA, které mají významný podíl ve vznikajícím průmyslu.

- <->

Facebook

V březnu 2014 získal Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180, 07-0 06% vytvořen s Highstockem 4. 2. 6 spuštění virtuální reality Oculus VR za 2 miliardy dolarů. Sluchátka Oculus Rift VR jsou naplánovány na 1. čtvrtletí roku 2016. Oculus Rift bude zpočátku financován prostřednictvím kampaně Kickstarter a nabídne herní, ponořující filmy VR a možnost prozkoumat destinace po celém světě. Dřívější pokusy VR od počátku devadesátých let, jako je náhlavní souprava Sega VR, selhaly kvůli podstatnému zpoždění mezi pohybem hlavy a reakcí náhlavní soupravy, která způsobila mezi uživateli formu pohybové nemoci. Pokročilé sledování pohybu na Oculus Rift snižuje zpoždění na pouhých dvě milisekundy a zdá se, že překonala tento překážku.

CEO společnosti Facebook Mark Zuckerberg vysvětlil ve svém příspěvku na Facebooku, jak Oculus plánuje být mnohem víc než platforma pro videohry: "Představte si, že si užíváte sedačku na hřišti ve škole, studujete ve třídě studentů a učitelů po celém světě nebo konzultace s doktorem tváří v tvář - jen tím, že si obléknete do svého domova. "(Další informace viz:

Oculus Rift: Facebook plánuje teleportovat vás do roku 2025. ) Společnost Sony Corporation (SNE

SNESONY CORP45. 79-0. 17%

vytvořená společností Highstock 4. 2. 6

) je připravena zahájit PlayStation VR (původně nazvaný "Project Morpheus") v první polovině roku 2016. PlayStation VR vytváří 3D zážitek pomocí LCD displeje s plným HD rozlišením a optické jednotky s přibližně 100-stupňovým zorným polem. Zvuk je také 3D v přehrávači Playstation VR se zvukem ze všech směrů. Akcelerometr s vysokou citlivostí a gyroskop umožňuje aplikaci PlayStation VR detekovat pohyb hlavy téměř bez latence (méně než 18 milisekund). Hra pro více hráčů je možná a systém PlayStation VR může současně zobrazovat tuto akci současně jako 2D obrázek na televizní obrazovce. Sony je údajně nejlepším patentovým spisovatelem v oboru VR, s 366 patenty na virtuální realitu nebo patentovými aplikacemi. Abeceda Tech gigant Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56%

je vytvořen s Highstock 4. 2. 6

) se zřizuje jako klíčový hráč ve společnosti VR s nízkými náklady, které pomohou podpořit masové přijetí. Google Cardboard, představený na konferenci vývojářů Google I / O 2014, je platforma virtuální reality s otevřeným zdrojem, která využívá jednoduchý levný prohlížeč kartonů, který obklopuje smartphone. Prohlížeče Google Cardboard umožňují využívat celou řadu aplikací pro virtuální realitu, které pokrývají oblasti jako hry a zábavu. Navíc v říjnu 2014 Google vedla investice ve výši 542 milionů dolarů do spouštěcí magické leapy rozšířené reality (AR), která umisťuje realistické hologramy ve svém zorném poli pomocí brýlí AR. GoPro V dubnu 2015 oznámil GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8, 910. 00%

vytvořený společností Highstock 4. 2. 6

, který umožňuje uživatelům vytvářet sférický obsah s vysokým rozlišením o 360 stupních. "V listopadu 2015 zahájil GoPro Odyssey, kruhové pole složené ze 16 kamer GoPro Hero4 Black. Cena Odyssey v hodnotě 15 000 USD může zachytit 360stupňové video a je optimalizována pro platformu VR Open-source společnosti Jump. Partnerské skoky společnosti Google a GoPro umožňují interaktivní videa o délce 360 ​​stupňů YouTube, které lze také sledovat pomocí prohlížeče Google Cardboard. Intel Přední výrobce polovodičových čipů Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46, 57-0,28%

vytvořený společností Highstock 4. 2. 6

(GPU) používaných ve sluchátkách pro virtuální realitu. Také společnosti Intel a Razer, výrobci produktů souvisejících s hernami, spolupracovali na vytvoření kamery s technologií VR pomocí technologií RealSense, hloubkové snímání společnosti Intel. Microsoft Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84, 11-0, 43%

vytvořen s Highstock 4. 2. 6

) HoloLens je zařízení rozšířené reality, definujte hologramy ve svém zorném poli. HoloLens kombinuje digitální svět s reálným světem pomocí hologramů, vytváří více impresivních her a nové způsoby výuky, tvorby a spolupráce. Zařízení HoloLens budou k dispozici vývojářům ve Spojených státech a Kanadě v prvním čtvrtletí roku 2016. (Pro více informací viz: Microsoft se dostane do podnikání v oblasti virtuální reality ) Apple Relativně málo je známo o společnosti Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174, 56 + 0, 18%

vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6

), ale analytici poukazují na dvě akvizice jako důkaz jejich zájem o prostor. V roce 2013 koupila společnost Apple společnost PrimeSense, která je lídrem v technologii 3D senzorů, za 345 milionů dolarů. V květnu 2015 získala společnost Apple Metaio spuštěnou realitu. Virtuální katalog Ikea s technologií Metaio a Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% vytvořeno s Highstock 4. 2. 6 ) AR showroom app. Společnost Apple navíc veřejně zveřejnila seznam úloh pro vývojáře virtuální reality a podala patent na headset VR, který pracuje s iPhone. Qualcomm Společnost Semiconductor Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81%

vytvořeno s Highstock 4. 2. 6

) vytváří procesory pro smartphony, které přicházejí do bezdrátových sluchátek VR. Čip SmartPad Snapdragon 820 značky Qualcomm poskytuje rozlišení 4K Ultra HD, zvukový zážitek 360 stupňů a téměř okamžité vizuální vykreslování, když se podíváte na napájení VR přes mobilní telefon. Společnost Qualcomm se také podílela na investicích ve výši 542 milionů dolarů v programu Magic Leap, který vedl společnost Google. Disney Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102 .00 + 1.35%

vytvořený společností Highstock 4. 2. 6

Capital (CMC) vedla kolo financování řady C ve výši 65 milionů dolarů na startovní film VR Jaunt. Jaunt se specializuje na vytváření a distribuci prvotřídních živých akcí VR. Disney s rozmanitými aktivitami ve filmech, sportu a hudbě může těžit z rostoucího využití VR v zábavě. Společnost také experimentovala s virtuální realitou ve svých zábavních parcích. Nvidia Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp211, 40 + 0, 84%

vytvořená společností Highstock 4. 2. 6

herní grafické procesory (GPU), které napájejí sluchátka VR a AR. V květnu roku 2015 společnost Oculus doporučila pro optimální zážitek s headsetem Rift VR používat GPU Nvidia GeForce GTX 970 nebo vyšší. Spodní linie Zpráva poradenské firmy Digi-Capital odhaduje, že růst trhu s virtuální realitou se zvýší na 150 miliard dolarů do roku 2020. Společnosti, které jsou průkopníkem technologie za vzrušujícími novými médii, může být nakonec dosaženo hlavního proudu. (Více viz: Virtuální realita bude miliarda dolarů.

)

Poznámka: Autor nemá vlastníky akcií v žádné společnosti uvedené v tomto článku.