Obsah:
- Dosavadní úspěchy v oblasti videohry
- 1. Atari
- THQ byl známý svou obrovskou popularitou zápasů jako je WWF Smackdown!
- Bomberman, Excitebike, R-Type, Dobrodružný ostrov
- Command & Conquer
- armádní muži
- a Kde je na světě Carmen Sandiego? . Společnost, která byla založena v roce 1980 v Eugene v Oregonu, vytvořila také značně populární řadu softwaru
Videohry nejsou jen dětská hra. Videohry, složené z konzolí, mobilních her a hraní založených na počítačích, se chystá do roku 2018 vydělat více než 100 miliard dolarů za rok. Zahrnuje sofistikovanou hru, grafiku s vysokým rozlišením a úchvatné sociální interakce, daleko od začátku arkádových her.
Dosavadní úspěchy v oblasti videohry
Průmysl dnes vděčí za mnoho průkopníků, kteří předtím přišli, z nichž mnozí se nedokázali přizpůsobit rychle se měnícímu, technologicky řízenému trhu. Jen málo by předpovědělo nárůst mobilních her a úspěch firem, jako je král (KING), výrobce návykových logických her jako Candy Crush, který má tržní kapitalizaci téměř 7 dolarů. 5 miliard a Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3, 86-1, 53% vytvořené společností Highstock 4. 2. 6 ), společnost, která revolucionizovala společenské hry se společností Farmville, $ 2. 6 miliard. Tyto nové druhy herních společností konkurují tradičním herním studiím jako Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 .00-1. 77% vytvořené s Highstockem 4. 2. 6 . 4 miliardy a majitelka značek RockStar Games a 2K, ale stále za obří Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112, 46-0, 65% vytvořená s Highstockem 4. 2. 6 miliardového tržního limitu. Klíčem k úspěchu společnosti EA byly strategické akvizice a hbitost, které vlastnily vlastnosti od puzzle her, jako je Bejeweled, až po sportovní hry, jako je FIFA Soccer nebo Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% vytvořil s Highstockem 4. 2. 6 ) také nabýval na tržní kapitalizaci takřka 20 miliard dolarů tím, že popadl masivní online hraní rolí hry (MMORPG), včetně Blizzard Entertainment a jeho hit World of Warcraft. (Viz také Zynga Stock se vrátí? )
Ale pokud je historie nějaká lekce, mohou i tito mocní nováčci jednoho dne spadnout. Je užitečné si vzpomenout na pět příkladů z minulosti.
1. Atari
Atari byl největší výrobce videohry jednou za čas. To se tvořilo v roce 1972 a je do značné míry připočítáno porodem moderního arkádového a počítačového herního průmyslu. Vyvinulo a vydalo více než 100 herních titulů, včetně klasiků jako např. Asteroids, Breakout, stonožka, Crystal Castles, raketový příkaz a Tempest . Je to domácí konzola videohry, která přináší špičku a přináší Pong do obytných místností tisíců domácností. Vlastnictví společnosti se několikrát změnilo a nakonec se stalo majetkem společnosti Warner Entertainment a následně Hasbro (HAS HASHasbro Inc91, 01 + 0, 35% vytvořeno s Highstockem 4. 2. 6 ). Vzhledem k tomu, že v devadesátých a počátcích roku 2000 se hospodářská soutěž stala silnější, Atari nemohl udržet krok s inovacemi a tržby ztratily desítky milionů dolarů každý rok od roku 2005.Je to domácí herní konzola Jaguar, která byla na flopu, a v roce 2008 byl Atari prodán společnosti Infrogames, která sama zažívala finanční potíže. Společnost Atari podala v roce 2013 ochranu proti bankrotu a objevila se o rok později jako společnost zaměřená na společenské a kasinové hry. (Viz také Jak funguje průmysl videoher. )
THQ byl známý svou obrovskou popularitou zápasů jako je WWF Smackdown!
a řady WWE Wrestlemania , stejně jako výhradní licencování se zabývá Nickelodeon Pixar a Disney, které přinášejí hry založené na postavách jako Spongebob a Rugrats. Akronym pro Toy HeadQuarters, společnost byla založena v roce 1989 a zaznamenala rychlý úspěch v 90. a 2000. letech. Bohužel jeho úspěch brzy skončil. Do roku 2010 společnost krvácela peníze, protože novější verze her ve sériích série franšízy, jako je Red Dawn , nebyly dobře přijaty. V roce 2012 společnost zaplatila úvěr ve výši 50 milionů dolarů a byla nucena k bankrotu. Nelze vyjít z ochrany proti bankrotu, společnost byla nucena likvidovat svůj majetek. Značka THQ byla zakoupena v roce 2014 Nordic Games.
Bomberman, Excitebike, R-Type, Dobrodružný ostrov
a Mario Party. Produkovala hry pro širokou škálu časných platforem včetně originálního systému Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega a dalšího a zaměstnávalo více než 500 lidí na vrcholu. V devadesátých letech se setkaly složitější hry a přestěhoval se od tradiční arkádové hry na straně scroller, Hudson začal ztrácet podíl na trhu a snažil se držet krok. V roce 2012 byla společnost absorbována Konami (KNMCY), dlouhodobým strategickým partnerem, ale jméno Hudson bylo zrušeno. (Viz také Jak investovat do odvětví videohry .) 4. Westwood Studios Westwood byl založen v roce 1985 a původně vytvářel obsah pro počáteční konzoli a PC systémy, jako jsou Commodore 64, Amiga a Atari. Společnost byla nakonec získána Virgin Interactive v časných devadesátých létech a prodána Electronic Arts v roce 1998. Westwood je dobře známý pro vytvoření
Command & Conquer
a Red Alert povolení spolu s časnou rolí hraní her, jako například Eye of the Beholder a Legenda o Kyrandii . Po převzetí společností EA si kreativní zaměstnanci společnosti Westwood cítili tlak na změnu stylu a hratelnosti, aby se dostali do souladu s tím, co požadovalo vedení společnosti Electronic Arts. Po nedosažení konsenzu EA vypustila a likvidovala Westwood v roce 2003. Někteří zaměstnanci Westwoodu byli rehired EA, zatímco jiní nechali založit své vlastní herní studny. 5. 3DO 3DO byla založena v roce 1991 jako San Mateo Software Group nebo SMSG. Brzy po formování se společnost zaměřila na vytvoření špičkového herního hardwaru, 3DO.Jako herní konzole nové generace byly 3DO vybaveny hry uloženými na discích CD-ROM, na rozdíl od kazet, stejně jako další nové technologie, jako jsou interaktivní multimédia a multiplayerové schopnosti. Dalším jedinečným obchodním modelem bylo, že konzola 3DO bude vyráběna mnoha různými společnostmi, z nichž každá udělí právo, včetně partnerství se společnostmi Panasonic (LGF) a LG a MCA. Konzola 3D Multiplayer debutovala v roce 1993 za drahý $ 699 a byla okamžitým flopem. Systém byl prostě příliš drahý a trochu předčasný. 3DO opustil hardwarovou firmu a na chvíli se stal vývojářem her, ale většina her byla přijata špatně; jeho nejoblíbenější hra byla
armádní muži
. V roce 2003 došlo k bankrotu. (Viz také jsou videopřehrávány s velkým rozpočtem ) 6. Brøderbund Software byl zodpovědný za mnohé nostalgické hry, jako je Prince of Persia, Choplifter, Loderunner,
a Kde je na světě Carmen Sandiego? . Společnost, která byla založena v roce 1980 v Eugene v Oregonu, vytvořila také značně populární řadu softwaru
Print Shop . Brøderbund spolupracoval s časnými inovátory, jako je Sierra Online, aby vytvořil pro své hry bohatý multimediální obsah, avšak společnost se během konce 80. let dostala pod rostoucí tlak. Brøderbund měl neúspěšnou IPO v roce 1987, ale v roce 1991 se úspěšně dostal do veřejného pořádku. Brøderbund se po zveřejnění pokusil a nepodařilo se získat The Learning Company, což je ironie, a teprve tři roky později ji koupil The Learning Company. Kombinovaná společnost následně zakoupila výrobce hraček Mattel v roce 1999, která uzavřela společnost po letech nevýrazného prodeje. Spodní linie Dnes je průmysl videohry obrovský, s hráči z celého světa, kteří hrají každý rok miliardy dolarů. Průmysl se však stále více mění díky technickému pokroku a postojům spotřebitelů. Neschopnost udržet krok může způsobit katastrofu i pro úspěšné videoherní studio. Tento seznam je jen vrcholem mnoha stovek společností zabývajících se videohry, které za poslední tři desetiletí přišly a odešly.
10 Nejslavnějších obchodníků na světě ze všech dob
Přehled nejslavnějších a nejslavnějších obchodníků v historii.
10 Nejslavnějších veřejných společností, která byla soukromá
Zde je seznam nejpopulárnějších společností, které v posledních desetiletích šly soukromé.
Neúmyslné důsledky neúspěšných důchodců
Nedostatečná úprava nákladů na životní pojištění v příštím roce bude mít za následek vyšší náklady pro důchodce, přičemž některé budou mít větší dopad než ostatní.